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October 2021

일정


러닝 기간은 총 32일입니다. (1부 11일, 2부 18일)
 인트로 다음 날인 토/일요일에는 이벤트가 예정되어 있습니다. 이후 4주를 거쳐 엔딩을 맞이합니다.

* 스토리 진행 시간: 밤 10시 - 12시. 토/일 레이드는 1시간 이른 밤 9시에 시작합니다.
* 휴식일: 월/화/목요일. 스토리 진행이 없는 날입니다.
* 스토리: 매주 수요일마다 타임라인에서 이벤트성 스토리를 진행합니다. 캐릭터가 행동 지문을 작성하여 참여할 수 있습니다.

* 정규 챕터 조사(수색): 
2부 금요일. DM과 카카오톡 오픈 채팅을 이용하여 5~6인 1조로 진행합니다. 1부에는 DM조사가 없습니다.
* 정규 챕터 레이드(토벌): 토/일요일. 타임라인에서 크리처 그론을 토벌합니다. 캐릭터 전원 참여합니다. 

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‌  텍스트 관계
1일 인트로 시작 전까지 DM을 사용하여 텍스트 관계를 설정할 수 있습니다.

- 1부의 캐릭터들은 입소식 이후 8개월 동안 함께 훈련한 동기입니다. 서로 이름과 얼굴을 알고 있습니다.
- 훈련생들은 3~10인의 팀을 로테이션하며 경쟁해왔습니다. 그 과정에서 각자의 신체 능력과 이능력을 어느 정도 파악했습니다.
- 훈련생이 배정받는 숙소는 5인 1실입니다. 룸메이트와 각자 분리된 침실을 사용하며 거실과 주방, 욕실만 공유합니다.
- 입소 전부터 알고 있었던 관계는 권장하지 않으며, 1인당 3개로 제한합니다. 
- 2부 텍스트 관계는 1부 아웃트로 이후 공지합니다.
- 러너 캐릭터 외에도 훈련생 동기인 모브 캐릭터가 다수 존재합니다. 개인 서사와 관계에 활용하는 것은 자유롭습니다.



‌  시설
‌훈련소 시설 계정에 특정 키워드로 멘션하면 적절한 답을 받을 수 있습니다. 상황에 따라 사용하지 못할 때도 있습니다.

[훈련] - 자유롭게 훈련할 수 있도록 1~100 사이의 다이스를 출력합니다.
 훈련 키워드 외에 다이스, 1d100으로도 동일한 답을 얻을 수 있습니다.
 1d6 주사위, YN 커맨드가 별도로 존재합니다.
[매점] - 훈련소 배식 외에도 밀키트, 레토르트 식품, 군것질 간식 등의 포장 요리를 맛볼 수 있습니다.
[보급품] - 자잘한 생필품과 동료의 분실물을 습득합니다.
[오락] - 훈련 외 시간에 슬롯머신, 다마고치 키우기가 가능합니다.
 매일 아침 6시 - 오후 1시 사이에는 오락 대신 오늘의 운세가 제공됩니다.

네오 게헨나는 그론의 지능화 및 분화, 공격 능력의 발달에 따라
네오 게헨나와 자치도시 및 지구 인류 전체의 안보와 평화 달성의 목적을 위하여
작전명 ‘아마겟돈’을 공격관리전술부대에 하달한다.  

 

 2부.
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캐릭터들은 대크리처 특수부대원으로서 주둔 기지를 건설하고, 크리처의 흔적을 쫓아야 합니다.
 기습에 주의하며 크리처 그론과의 전투를 대비하세요. 매주 수요일 밤에는 작전을 지시받습니다.

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조사 (수색)

- 금요일, 밤 10시부터 5~6인 1조로 진행합니다. 진행 시간은 최대 2시간입니다. 
 조사 당일에 수색 팀을 공지합니다.
- 각 팀마다 4개의 장소 중 한곳을 선택해 그 안에서 움직일 수 있습니다. 

 모든 정보를 알아내면 수색은 즉시 종료됩니다.
- 조사(수색)은 트위터 DM으로 진행합니다. 팀원의 회의와 사담은 카카오톡 오픈 채팅을 이용합니다.
- 수색하는 과정에서 해당 챕터의 토벌 대상과 대상의 공격 패턴을 파악할 수 있습니다.
- 봇계 타임라인은 무전기로 대화한다는 설정입니다. [대괄호] 안에 트윗을 작성해 주세요. 

 수색 팀에서 1명만 무전기를 이용할 수 있으며, 나머지는 트윗이 금지됩니다.
- 수색 중에는 멘션 대화가 불가능합니다. 


레이드 (토벌)

‌크리처 그론과 마주하는 토요일 밤 9시부터 12시까지 타임라인에서 토벌전을 진행합니다.  
캐릭터는 토요일 선발조나 일요일 후발조 중의 한곳을 택해 참여해야 합니다.
운영진과 러너의 피로도를 고려하여 두 조로 나눈 점, 양해 부탁드립니다.

* 토요일 선발대/일요일 후발대의 토벌 대상이 같지만, 공격 패턴은 다릅니다.
* 선발대가 토벌하는 동안 후발대는 개체 융합에 대비하고, 촬영을 준비합니다. 

 선후발대 교체시 크리처 연구가 시작됩니다.
* 2번의 토벌전이 끝나면 해당 챕터를 마무리 짓는 스토리가 진행됩니다.

규칙

- 총 6턴으로 구성됩니다. 6턴 내에 크리처의 체력을 전부 깎아야만 토벌에 성공합니다.
- 턴마다 공격 성공 조건이 붙어 있습니다. 이 조건을 만족하지 못하면 공격에 실패하고 다음 턴으로 넘어갑니다.
- 한 턴의 커맨드 입력 시간은 15분입니다. 15분을 넘길 경우 행동하지 않은 것으로 처리합니다.
- 레이드 순서는 아래와 같습니다.


 
턴 개시 ▶ 공격 성공 조건 공개 ▶ 전원 커맨드 입력 ▶ 공격 성공/실패 결과 통보 ▶크리처의 공격 ▶  턴 종료 

- 기본 체력 5로 시작합니다. (수비형 패시브 제외) 레이드를 시작하기 전에 자신의 이름 앞에 (체력)을 붙여주세요.
 체력 0이 되면 남은 전투에 참여할 수 없으며, 레이드를 종료하는 즉시 ‘저항 상태’에 빠집니다. 

 또한, 6시간 동안 모든 트윗이 금지됩니다.
 

저항/사망

이능력을 단기간 과도하게 사용할 경우 신체가 물리적 오류를 견디지 못하고 저항합니다. 
이 상황에서 치명상을 입으면 (체력 0) 저항 상태로 심화합니다. 1부에서는 저항 상태가 없습니다.
캐릭터가 저항 상태를 2번 겪으면 레이드 종료 후 사망합니다. 

1번째, 체력 0 저항 상태 
빈사. 회복하는 6시간 동안 퍼블릭 트윗/멘션 대화 불가. (로그 업로드 가능) 

회복하더라도 정신이 쇠약해지거나 이능력 발현 감정이 폭주할 수도 있다. (회복 이후의 상태는 오너의 자율적인 판단으로 묘사)

2번째, 체력 0 저항 상태
레이드 종료 후 사망. 보통 인간과는 다르게 검은 형체로 산화하여 그 자리에서 소멸한다.
산화 직전, 감정을 동반한 이능력 폭주가 발생하므로 
사망이 확정된 턴부터 사망자 전용 스킬을 한 가지 택해 1회 사용할 수 있다. 
(스킬명 자유, 다이스 굴림 없음, 사용할 턴 선택)

  1. 공격) 공격력 +100 추가.
  2. 방어) 해당 턴, 전원 데미지 무효. 디버프는 유지된다. 
  3. 보조) 공격에 성공할 경우 크리처의 체력이 2 감소. 

전투 패시브

- 전투 방식에 따라 제각기 다른 패시브를 적용받습니다. 전투 방식 패시브는 크게 근접형/저격형/수비형/보조형으로 나뉩니다.
- 각 패시브는 정찰/돌격/지원분대 중에 특정한 포지션만 가질 수 있습니다.

 정찰분대  최전방에서 크리처 그론을 수색합니다. 공격과 방어, 치료도 다재다능하게 해냅니다.
‌근접, 수비, 보조형 이능력자들이 속합니다.
 돌격분대  정찰분대의 뒤를 이어 크리처 그론을 타격하는 핵심 화력입니다. 안정적으로 동료를 엄호합니다.
‌근접, 저격형 이능력자들이 속합니다.
 지원분대  크리처 타격 대신 동료를 전천후 지원합니다. 치료 외에도 전투 능력을 강화하고 수비하는 역할을 맡습니다.
‌수비, 보조형 이능력자들이 속합니다. 

근접형 (정찰/돌격분대)
검, 창, 도끼 등의 근접무기를 사용합니다.
이들은 신체 능력이 뛰어나고 두려움에 굴하지 않습니다.
공격형 이능력의 범위가 좁은 자들도 해당합니다.


누적된 체력 피해가 3의 배수에 도달할 때마다 < 세컨드윈드 >가 활성화된다.
< 세컨드윈드 > 2중첩인 상태에서 [포지션 전용 스킬]을 사용하는 즉시 공격력 또는 방어력 최종 결과값이 2.5배가 된다. (소수점 이하 버림) 이후 세컨드윈드는 해제된다.
누적 합산이므로 체력 피해가 3의 배수인 9, 12에 도달하면 다시 활성화된다.

 
 * 최대 2중첩. 2중첩인 상태에서 < 세컨드윈드 >임을 명시해야만 결과값 2배를 적용받는다.
 * 한 번에 체력 6이 차감되어도 2번이 아니라 1번만 활성화된다. 데미지를 2번 나눠서 입을 경우 2번 활성화된다.
   * 돌격 분대의 [은폐] 스킬로 체력이 낮아지는 경우에도 활성화된다. 

저격형 (돌격분대)
총, 활, 드론 등 원거리 무기를 사용합니다. 
이들은 집중력이 뛰어나고 정밀한 조작으로 동료를 엄호합니다. 
공격형 이능력의 범위가 넓고 긴 자들도 해당합니다.


다이스 0이 나오면 한 번 더 행동 커맨드를 보낸다. 다시 보낸 커맨드는 제한 시간에 구애받지 않는다. 한 턴에 최대 2회, 0이 뜰 때마다 재행동한다.

 * [응원] 스킬로 다이스 0이 된 경우에는 발동하지 않는다.
 * 앞서 쓴 스킬은 취소되지 않는다. 재행동이므로 다른 스킬을 사용할 수 있다.

수비형 (정찰/지원분대)
변신형, 자기강화형, 방어형 이능력자와 착용/탑승형 기체 사용자가 해당합니다. 
이들은 인간의 한계를 이능력과 기술로 극복하여 최전선에 섭니다. 
강화근육과 의수족 사용자도 포함합니다.


최대 체력 [7] 로 레이드 시작.
다이스 4, 5가 나올 때마다 방어력 스택이 1씩 쌓인다. 다음 턴부터 쌓인 스택만큼 방어력을 추가할 수 있다.
방어력 스택을 2 소모하면 자신의 모든 데미지를 무효화한다. 방어력 스택은 소모성이며, 커맨드 입력 제한 시간 내에서 자유롭게 더할 수 있다.


 * [응원] 스킬로 다이스 5가 된 경우에도 방어력 스택이 쌓인다. 

‌ * 방어력 스택이 쌓이면 봇계정 이름 뒤에 기록한다. 사용할 때마다 명시한다. 

보조형 (정찰/지원분대)
비전투형 이능력자가 해당합니다.
이들은 동료를 지원하고 보호하는 것이 특기입니다.
의료, 약품, 카운슬링, 탐지, 연구 등 후방 지원 분야의 전문가도 포함합니다.


체력이 2 이하일 때  < 위기 > 상태가 되어 동일한 다이스로 다른 포지션의 전용 스킬을 동시에 사용할 수 있다. (단, 일반공격과 일반방어, 버프, 치료 판정 스킬과 횟수 제한이 있는 스킬은 사용 불가)
[일반공격] [일반방어]를 사용 중에는 패시브가 발동하지 않는다.


 * 체력 2 이하가 되자마자 바로 사용할 수 있다. 오로지 다른 포지션(분대)의 스킬만 중복으로 사용한다.
 * 다른 포지션의 스킬은 LV.1 효과로 제한한다.
 * 특정 인물을 지정해야 하는 스킬에서 자기 자신을 지정할 수 없으며, 두 스킬의 지정인을 동일하게 설정할 수 있다.
 * 치료 스킬보다 앞서 적용된다.

진행

- < 전투 > 계정에 스킬 커맨드를 보내면 0~5까지 총 6개 숫자를 출력합니다. 0은 대실패, 5는 대성공 판정입니다. 
 다이스가 필요하지 않은 일부 스킬은 답이 오지 않습니다.

- 턴이 시작되면 [일반공격], [일반방어], [포지션 전용 스킬] 중 하나를 택해 행동 커맨드를 보낼 수 있습니다.
 *  [일반공격]  다이스 값만큼 토벌 대상을 공격합니다. 이때, 방어력은 0입니다.
 *  [일반방어]  다이스 값만큼 토벌 대상의 공격을 방어합니다. 이때, 공격력은 0입니다.
 *  [포지션 전용 스킬]  
정찰/돌격/지원분대 포지션으로 나뉩니다. 각 포지션(분대)마다 6~7개의 스킬이 할당되어 있습니다. 
 전용 스킬은 버프/공격/방어/치료/보조 판정으로 나뉩니다. 1부 레이드 시작 전, 1인당 2개를 선택해 사용할 수 있습니다. LV.2 이상의 [포지션 전용 스킬] 커맨드는 앞에 2 또는 3 숫자를 붙여주세요.
- 매주 레이드가 끝나면 새로운 스킬을 1개 개방하거나 기존 스킬을 레벨업 할 수 있습니다.
- 스킬 적용 순서는 아래와 같습니다.


 전투 방식 패시브와 버프 ▶ 공격/보조 ▶ 치료 ▶ 방어 ▶ 공격 결과값과 레이드 대상의 체력 출력 ▶ 현재 체력 출력 

* 지정 대상이 있는 스킬은 반드시 상대의 아이디를 함께 태그해주세요. 지정 대상 없이 스킬을 취소하는 것은 불가능합니다.
* 패시브 상태일 경우 꼭 명시해주세요. (세컨드윈드, 위기, 평정심)
* 한 번 커맨드를 보내면 취소하거나 변경할 수 없습니다. 단, 지정 대상은 제한 시간 내에서 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
* 치료를 받더라도 체력을 임의로 변경하지 말아 주세요. 체력은 턴이 끝난 다음에 일괄 변경합니다.
* 결과값이 소수일 경우 소수점 이하 숫자를 버림합니다. (ex. 35.5 ▶ 35)

  정찰분대  
‌최전방에서 크리처 그론을 수색합니다. 공격과 방어, 치료도 다재다능하게 해냅니다. 
근접, 수비, 보조형 이능력자들이 속합니다.

반격 (일반공격)

이전 턴에서 방어에 성공하여 체력 피해가 없을 경우 다이스 값에 고정 데미지 +20 추가.
[일반공격]으로 판정한다.
크리처의 방어 무시 데미지나 [광폭], [은폐] 스킬로 체력이 감소하더라도 방어에 성공했다면 사용할 수 있다.

LV.2 고정데미지 +30
LV.3 고정데미지 +40

강타 (공격)

다이스 * 6.
강타의 최종 공격력이 10 이하일 경우 방어력 +1 보정을 받는다.

LV.2 다이스 * 7, 공격력이 15 이하일 경우 방어력 +1 보정
LV.3 다이스 * 8, 공격력이 20 이하일 경우 방어력 +2 보정

광폭 (공격)

다이스를 굴리지 않고 자신의 체력을 차감하여 차감한 체력 * 12 만큼 고정 데미지.
차감할 수 있는 최대 체력은 5.
스킬을 사용할 때는 차감하려는 체력을 같이 적는다. 토벌전 중 2회로 제한한다.

* 레벨 증가 없음

무장 (버프)

체력 0이 되더라도 < 무장 > 상태에서 체력 1로 견딘다. 
토벌전 중 2회로 제한한다. 스킬로 선택해야만 발동한다.

* 레벨 증가 없음

희생 (방어)

지정 1인의 모든 데미지와 디버프를 자신의 방어력 기준으로 대신 받는다. 디버프는 중첩되지 않는다.
근접 전용 방어 스킬로 판정하되 [일반방어] 계산식을 따른다.

LV.2 지정 2인
LV.3 지정 2인의 데미지와 디버프 완전 무효

집중방어 (방어)

지정 2인에게 자신의 다이스 +2 (최대 7)만큼 방어 보호막 부여. 자기 자신도 지정할 수 있다.

LV.2 다이스 +3
LV.3 지정 3인, 다이스+4

응급처치 (치료)

자신의 방어력만큼 지정 1인의 체력을 회복한다. 자기 자신도 지정할 수 있다. 공격 기술보다 먼저 적용된다. 자신은 자동으로 [방어] 상태가 된다.

LV.2 방어력+1
LV.3 방어력+1, 지정 2인

  돌격분대  
‌정찰분대의 뒤를 이어 크리처 그론을 타격하는 핵심 화력입니다. 안정적으로 동료를 엄호합니다. 
근접, 저격형 이능력자들이 속합니다.

몰입 (버프)

이전 턴에서 공격에 성공하여 크리처의 체력을 1 깎았을 경우 < 몰입 > 상태가 되어 최종 공격력이 +10 상승한다.
몰입 버프는 스킬로 선택하지 않아도 돌격분대 포지션에 자동 적용된다. 

 

연타 (공격)

다이스를 5번 굴리고 합산. 
모두 별개의 다이스로 판정하되 < 저격형 > 패시브는 1회만 발동한다.

LV.2 7번 굴리고 합산
LV.3 5번 굴리는 연타 커맨드를 2회 반복. 별개의 행동으로 판정한다.

정조준 (공격)

자신의 다이스가 0 또는 1일 때 고정데미지 +30 추가.
그외 숫자일 경우 [일반공격]으로 자동 적용된다.

LV.2 다이스가 0,1,2일 때 +40
LV.3 다이스가 0,1,2일 때 +50

엄호 (공격)

해당 턴에서 자신을 제외한 아군의 다이스에서 5가 나온 횟수 * 4. 
[연타] 스킬에서 5가 여러개여도 1회로 판정한다. 
모든 다이스가 나온 시점에서 적용한다.

LV.2 횟수 * 5
LV.3 횟수 * 6

일격 (공격)

다이스를 굴리지 않고 고정데미지 +40 추가. 
디버프에 걸리거나 체력 0인 상태에서도 사용할 수 있다.
토벌전 중 1회로 제한한다.

LV.2 +50
LV.3 +40, 2회 사용 가능

상태이상 (공격)

현재 턴까지 자신의 공격력을 모두 더한 결과값 * 0.6 만큼 추가 피해. (소수점 이하 버림)
사용하면 이전 턴의 공격력은 초기화되고, 다음 턴부터 공격력을 합산하기 시작한다. 
[일반공격]으로 판정한다.

LV.2 0.8의 추가피해
LV3 100% 추가피해

은폐 (일반방어)

자신의 체력과 지정 1인의 현재 체력을 즉시 맞바꾼다. 
사용할 때는 맞바꿀 체력을 표시해야 한다.
[일반방어]로 판정하며, 다이스에 관계 없이 방어에 무조건 성공한다. 
치료 스킬보다 먼저 적용된다.
‌동일한 체력과 교환할 수 없다.

* 레벨 증가 없음

‌  지원분대  
‌크리처 타격 대신 동료를 전천후 지원합니다. 치료 외에도 전투 능력을 강화하고 수비하는 역할을 맡습니다. 
수비, 보조형 이능력자들이 속합니다. 

평정심 (버프)

이전 턴에서 < 일반공격 >을 사용하여 공격에 성공할 경우, 공용 스킬과 포지션 전용 스킬의 효과가 강화된다. 평정심 버프는 스킬로 선택하지 않아도 조건을 만족하면 자동 적용된다.

일반공격 ▶ 최종 공격력 +5 
포지션 전용 방어/일반방어 ▶ 방어 다이스 +2
치료/[한계돌파] ▶ 지정 1인 한 명 더 추가 

[응원] ▶ 커맨드 제한 시간 무시 

 

집중회복 (치료)

자신을 포함할 수 있는 지정 1인에게 체력 4 회복, 이전 턴에서 생긴 디버프 상태를 해제한다. 
자신은 자동으로 [방어] 상태가 된다.

LV.1 지정 2인, 체력 5 회복
LV.2 지정 3인, 체력 6 회복

광역회복 (치료)

선택한 포지션 전원에게 체력 1 회복, 이전 턴에서 생긴 디버프 상태를 해제한다. 
자신은 자동으로 [방어] 상태가 된다.

LV.2 체력 2 회복 
LV.3 선택한 두 포지션 전원, 체력 2 회복

응원 (보조)

자신의 다이스와 지정 1인의 다이스를 교환한다. 
[응원] 커맨드를 먼저 보내고 다이스가 나온 뒤에 동료를 지정할 수 있다. 자신은 자동으로 [방어] 상태가 된다. 
< 평정심 > 상태는 명시해야 적용된다.
‌< 위기 > 상태인 동료일 경우 대상자와 다른 포지션인 스킬 다이스에는 적용되지 않는다.

LV.2 다이스 교환 없이 지정 1인의 다이스를 자신이 직접 결정한다.
LV.3 지정 2인의 다이스를 직접 결정한다. 자기 자신도 지정 가능.

한계돌파 (보조)

본인을 제외한 지정 1인에게 자신의 다이스-2 만큼 공격력 또는 방어력 최종결과값을 배수로 적용한다. (최대 3배)
다이스 2 이하는 최종결과값에 ½ 적용. 
[한계돌파] 커맨드를 먼저 보내고 다이스가 나온 뒤에 동료를 지정할 수 있다. 
자신은 방어력+3 보정을 받고 [방어] 상태가 된다. [응원] 스킬로 다이스를 바꿀 수 없다.
‌행동이 2번 이상인 동료에게 사용할 경우 공격력/방어력 증감 중 하나를 선택한다. < 위기 > 상태인 동료일 경우 대상자와 다른 포지션인 스킬에는 적용되지 않는다.

* 레벨 증가 없음

광역방어 (방어)

지정 5인에게 자신의 다이스(최대 5)만큼 방어 보호막 부여. 자기 자신도 지정할 수 있다.

LV.2 다이스 +1
LV.3 지정 6인, 다이스 +2

보호 (방어)

다이스가 5일 때 해당 턴에서 전원 피격 데미지가 -1 감소. 동료 전원의 디버프 상태를 해제하고 해당 턴의 디버프를 무효화한다. 자신은 방어력 0이 된다.
보호를 실패할 경우 자신의 방어력에 +5가 추가된다.
토벌전 중 2회로 제한한다.

LV.2 피격 데미지 -2LV.3 다이스가 3, 4 ,5일 때 피격 데미지 -2, 자신의 방어력 +5

각성

이능력자가 감정적 동요와 트라우마에서 벗어났을 때 이능력의 성질이 변화합니다. 활용 방법이 넓어지고, 위력이 강해지기도 합니다. 각성 조건과 시기는 러너분의 판단으로 정할 수 있습니다.
2부 러닝 중에 캐릭터 서사 조건을 충족했다면 총괄계
 (@hyperdevil_TLS) DM으로 컨택해주세요.

- 각성 하루 전날 자정까지 각성 양식을 작성하여 DM으로 제출해주세요.
- 제출 다음날, 오후 9시에 스토리 계정을 통해 짧게 진행합니다. 프로필 리뉴얼이 가능합니다.  
- 각성하더라도 각성 전후 이능력이 크게 달라서는 안 됩니다.
- 이능력 각성은 필수가 아닙니다. 원하시는 분에 한해 진행합니다.

< 제출 양식 >
1. 이능력명 : 이능력명 변경 가능합니다.
2. 이능력 변화: 활용 방법, 달라진 위력 등을 작성해주세요. 각성하더라도 시스템적으로 강해지지 않습니다.
3. 각성 상황 : 텍스트 스크립트나 로그 링크를 제출해주세요. 본인 봇계로 트윗 가능합니다.